Miesto konania
Bojovka sa koná 26.3.2011
Les sa nachádza pri sídlisku Furča (sídlisko dargovských hrdinov). Chodia k nemu trolejbusy 71, 72 a aj autobusy 15, 17. Treba vystúpiť na zastávke Dargovskych Hrdinov - Poliklinika (Poliklinika Vychod).
Stretnutie hráčov je o 8 hodine ráno.
Zo stanice (železničnej aj autobusovej) sa tam dostanete trolejbusmi 71, 72.
Registrácia
Prihláste sa na e-mail nirnaeth@centrum.sk. Uvedte vaše meno, prezývku a stranu, ku ktorej sa chcete pridať.
Kontakt
na organizátora
Mob: 0908 344 190
Facebook
Vstupné
Keď sa prihlásite:
- do 5.3.2011 => 2,00€
- do 19.3.2011 => 2,50€
- do 26.3.2011 => 3,00€
- priamo na hre => 3,50€
Zdravíme všetkých bojachtivých!
Nirnaeth Arnoediad, alias Bitka o silmarily, najväčšia bitka Východu, sa teda už po siedmy krát v histórií slovenských bojoviek znova hlási do služby a volá všetkých udatných bojovníkov, aby prišli rozhodnúť epický a nezmieriteľný boj medzi dobrom a zlom. Spojenectvo elfov z Lothlannu a elfov z Gondolinu, spolu s ľuďmi a trpaslíkmi proti hordám škretov z Angbandu, škretov z Ard-Galenu a Unfalgovim ľuďom – zradcom, sa na pláni Anfauglith pokúsia získať rozhodujúcu prevahu tisícky rokov trvajúceho sporu medzi prvorodenými elfmi a temným pánom Morgothom. Najväčšia bitka prvého veku, tak ako ju opísal J.R.R. Tolkien, rozhodla o osude Beleriandu. V nej sa rozhodne či Temný pán padne alebo či sa celá krajina zrúti do hlbokej a stovky rokov trvajúcej temnoty!
Príďte to rozhodnúť!
Pravidlá ku bitke o Silmarilly 2011
Pravidlá pre boj
- Boj prebieha ako boj na živo
- Každý hráč musí pri zásahu zakričať hodnotu zranenia (ak je to za 1, tak netreba)
- Pri údere sekom sa musí zbraň o zásahovú plochu zastaviť, čiže nesmie pokračovať ďalej v pôvodnom smere (teda neplatí sek špičkou)
- Každý úder musí byť brzdený, rana nesmie dopadnúť plnou silou
- Každý úder musí byť vedený s viditeľným náprahom
- Bodať a naznačovať body sa nesmie (okrem kopije)
- Nesmú sa prerážať línie
- Je zakázané chytanie súperovej zbrane či štítu. Tiež sa nesmú používať žiadne prvky kontaktného boja: údery, kopy, podrážanie nôh, páky, sťahovanie na zem, pretláčanie sa a podobne
- Nesmú sa údery vykrývať nezásahovými plochami
- Zásah obojručnou zbraňou (KOPIJA, obojručný meč/sekera) platí len ak bola zbraň držaná oboma rukami!
- Je zakázaná metóda tzv. „vlnitý plech“, tj. zasiahnutie viacerých hráčov naraz jedným sekom od chrbta
- Keď hráč umrie, neodíde ihneď do svojej veže, ale počká kým skončí bitka!!!
Bezpečnosť
- Všetci sa zúčastňujú hry na vlastné riziko. Hráči pod 15 rokov sa nemôžu akcie zúčastniť
- Je zakázané útočiť štítom a útočiť na niekoho kto spadol na zem
- Žiadna časť výzbroje či výstroje nesmie mať ostré hrany
- Sú povolené kovové časti zbroje (prilby, rukavice, brnenia, atď.)
- Nesmie sa bojovať zlomenou či poškodenou zbraňou (napr. odtrhnutie kusu obalenia a pod.)
- Všetky zbrane schvaľujú organizátori. Akákoľvek zbraň môže byť organizátormi zakázaná bez udania dôvodu a zabavená do konca hry
- Povolené sú zbrane vyrobené z dreva, alebo z umelých materiálov (PVC trúbky, atď), v žiadnom prípade nie sú povolené plechové/kovové/železné zbrane alebo úmyselne spevnená čepeľ kovom/železom/plechom za účelom lámania ostatných zbraní
- Bokeny sú zakázané! Aj keď sú obalené
- Luky môžu používať iba hráči od 18 rokov, ktorí prejdú „testom presnosti“ pri registrácii a ktorých vybavenie spĺňa bezpečnostné kritériá (ťah luku do 10 kg, bezpečné šípy s bambuľkami o priemere aspoň 5 cm a s letkami) Šípy zraňujú za dva.
- Minimálna vzdialenosť na streľbu lukom sú 3 metre. Z menšej vzdialenosti zásah neplatí.
Základné informácie o zbraniach a zásahových plochách
Vojská
Strana dobra
Elfovia
Panovník: Turgon.Farby odevu: prevažne zelená a hnedá.
Schopnosť: Elfovia môžu pri vlajke oživiť už 4 hráčov a môžu tak urobiť 3x.
Povolené zbrane: meče, luky, kombinácia 2 zbraní (mečov).
Ľudia
Panovník: Húrin.Farby odevu: kombinácie bielej so zelenou alebo modrou.
Schopnosť: keď dobýjajú ľudia niekoho vežu, môžu ľudia postaviť do každého brániska maximálne 4 útočníkov, tzv. ako keby mali ľudia pri dobýjaní obliehací stroj. S obliehacím strojom sa táto schopnosť nekumuluje. Schopnosť funguje len ak sú na strane útočníkov v bránisku výlučne hráči z frakcie Ľudia.
Povolené zbrane: meče, sekery, kopije.
Trpaslíci
Panovník: Azaghal.Farby odevu: kombinácie červenej, hnedej a žltej.
Schopnosť: môžu prechádzať cez hory (šnúry s bielymi stužkami). Predtým, než hory prekročia, musí každý urobiť 5 drepov. Počas toho nesmie bojovať. Ak hráč preruší robenie drepov, musí neskôr začať odznova.
Povolené zbrane: sekery, drtivé zbrane, štít.
Strana zla
Škreti z Angbandu
Panovník: Morgoth.Farby odevu: čierna.
Schopnosť: keď dobýja Angband niekoho vežu, môže postaviť do každého brániska maximálne 4 útočníkov, tzv. ako keby mali pri dobýjaní obliehací stroj. S obliehacím strojom sa táto schopnosť nekumuluje. Schopnosť funguje len ak sú na strane útočníkov v bránisku výlučne Škreti z Angbandu.
Povolené zbrane: meče, sekery, drtivé zbrane, luky, kombinácia 2 zbraní (meče, sekery, drtivé zbrane).
Škreti z Ard-Galenu
Panovník: Sauron.Farby odevu: prevažne červená a čierna.
Schopnosť: môžu prechádzať cez rieku (šnúry s modrými stužkami). Predtým, než rieku prekročia, musí každý urobiť 5 drepov. Počas toho nesmie bojovať. Ak hráč preruší robenie drepov, musí neskôr začať odznova.
Povolené zbrane: meče, sekery, kopije.
Unfalgovi ľudia, zradcovia
Panovník: Unfalg.Farby odevu: čierna a hnedá.
Schopnosť: Unfalgovia môžu pri vlajke oživiť už 4 hráčov a môžu tak urobiť 3x.
Povolené zbrane: meče, štít.
Vlastnosti hráčov
- Vojak – útok 1, počiatočné životy 0.
- Panovník – útok 1, počiatočné životy 7. Každý panovník môže používať hocijaké zbrane alebo kombinácie zbraní (ale len tie, ktoré sú povolené v rámci všeobecných pravidiel o zbraniach).
Bonusové životy
Každý vojak začína s 0 životmi (panovníci s 7 životmi) a od tejto hranice sa začínajú prirátavať bonusové životy. Garantovaná hranica neexistuje. Každý má toľko, koľko si nazbiera. Hráč, ktorý príde bez kostýmu, dostane životov 0, teda sa nemôže akcie zúčastniť. Výnimkou sú hráči, ktorí sa akcie zúčastňujú prvý krát. Tí majú garantované 3 životy, ak si nenazbierajú viac.
Koľko životov nakoniec hráč dostane je na organizátoroch a majú v tom posledné slovo!
Bonusy „za kostýmy“ sa nekumulujú s ostatnými bonusmi, ak jedno prekrýva druhé. Hráč, ktorý príde s naozaj nádherným látkovým kostýmom, ale polovicu z neho mu bude zakrývať plátové brnenie, helma atď., dostane v rámci bonusov „za kostýmy“ iba +1 alebo maximálne +2 životy. V skratke – bonusy „za kostýmy“ sú za váš látkový kostým ako tuniky, nohavice, topánky, doplnky atď., čiže za všetko ostatné, čo v tabuľke nie je už spomenuté.
Ak máte pocit, že Vy a vaši spolubojovníci by mali dostať „skupinové bonusy“, čiže všetci +1 život, oznámte to organizátorovi osobne. On to potom zhodnotí a rozhodne.
| Bonusy za kostýmy | |
| Žiaden kostým | + 0 životov |
| Jednoduchý a pekný kostým | + 1 život |
| Kvalitný, ale neúplný kostým | + 2 životy |
| Dokonalý a úplný kostým | + 3 životy |
| Bonusy za doplnky | |
| Elfské uši | + 1 život |
| Trpaslíčia brada | + 1 život |
| Maľovanie na tvári, tele | + 1 život |
| Maska - škraboška | + 1 život |
| Kvalitne vyzerajúca maska | + 2 životy |
| Dokonalá maska | + 3 životy |
| Skupinové bonusy | |
| Jednotnosť v kostýmoch v rámci frakcie (platí od 4 a viac hráčov) | + 1 život |
| Bonusy za zbroje | |
| Prilba | + 1 život |
| Prilba s očnicami | + 2 životy |
| Krúžkové/plátové rukavice | + 1 život |
| Malé krúžkové/plátové/šupinové doplnky | + 1 život |
| Veľké krúžkové/plátové/šupinové doplnky | + 2 životy |
| Kožené/náhražkové zbroje - torzo | + 1 život |
| Kožené/náhražkové zbroje - torzo + ruky, nohy | + 2 životy |
| Krúžkové/šupinové/plátové zbroje - torzo | + 2 životy |
| Krúžkové/šupinové/plátové zbroje - torzo + ruky, nohy | + 3 životy |
Pravidlá pre hru
Cieľ hry
Každá strana má k dispozícií tri budovy - veže (pre každú frakciu jednu). V každej veži sa na začiatku hry nachádza jeden silmarill (= ide o strieborný kváder so znakom danej frakcie). Keďže každá z dvoch strán má po tri veže, na hre sa tým pádom nachádza 6 silmarillov.
Cieľom hry je všetky silmarilly zhromaždiť v jednej spojeneckej veži a udržať ich tam 30 minút!!!
- Silmarilly smú byť uskladnené iba v niektorej veži! Pri ich presune z veže do veže ich môžu prenášať iba panovníci! Nesmú byť teda odhodené niekam na zem a podobne!
- Silmarilly môžu prenášať iba panovníci. 1 panovník smie niesť iba 2 silmarilly!
- Panovník, ktorý nesie silmarill/y, nesmie behať, nesmie bojovať a okamžite musí silmarill/y odniesť do svojej domovskej veže (prosíme panovníkov, aby to „okamžite“ úzkostlivo dodržiavali. Žiadne chytanie za slovíčka či nejaké zneužívanie tohto pravidla tolerovať nebudeme. Napríklad, že hráč si predtým ešte odskočí so spolubojovníkmi poobliehať nejakú vežu atď. Skrátka, keď hráč dostane do rúk silmarill/y, natoľko ho zaujme/ú, že okamžite ho pochytí neúprosná a prioritná chuť odniesť ho do svojej domovskej veže.).
- Panovníci môžu odniesť svoje silmarilly do inej spojeneckej veže až vtedy, keď v danej spojeneckej veži budú zhromaždené aspoň štyri silmarilly (napr. elfovia a ľudia môžu odniesť svoje silmarilly ku trpaslíkom až vtedy, keď budú mať trpaslíci vo svojej veži nazhromaždené aspoň štyri silmarilly a pod.).
- Ak sa mimo veže odohrá boj o silmarill/y a po konci boja nezostal nikto, kto by silmarill/y mohol vziať, ponechá/jú sa VIDITEĽNE na zemi.
Liečenie a oživovanie
- Prebieha len vo veži vašej strany. Hráči sa nemôžu liečiť/oživovať v inej (ani spriatelenej) veži ako vo svojej domovskej.
- Keď hráč zomrie, odíde do svojej veže až keď skončí bitka. Tam sa oživí za 5 minút.
- Liečenie prebieha rovnako ako oživovanie, teda za 5 minút na plný počet životov. Hráč nemusí liečenie dokončiť a môže ísť bojovať, ale v tom prípade si nevylieči žiaden život.
- Vo veži sa nedá liečiť alebo oživovať, ak je v obliehaní nepriateľom!!!
Obliehanie a plienenie veží
- Veže sa neničia ani neobsadzujú ale dobýjajú a potom plienia. Tzv. po dobytí veže, je možné z veže zobrať všetky herné predmety (Silmarilly atď.), ale veža pôvodnej strane zostáva.
- Útočníci môžu dobyť (a teda aj vyplieniť) vežu iba vtedy, ak predtým vyhlásili obliehanie (Aj vtedy keď vo veži nik nie je!). Až potom môžu zahájiť útok na vežu. Útočníci môžu vyhlásiť obliehanie veže ak sú minimálne 5 metrov od nej. Vyhlásiť obliehanie môže iba panovník útočiacej armády.
- O vežu sa bojuje v bráne veže (vstup do veže = bránisko). Každá veža má 2 brániská! Do každého brániska môžu vstúpiť iba 5 obrancovia a 3 útočníci! Keď zomrie nejaký obranca alebo útočník, môže ho nahradiť ďalší hráč z danej strany.
- Obráncovia musia nasadiť bojovníkov do všetkých bránisk, do ktorých nasadili bojovníkov aj útočníci. V akom počte to urobia je na obráncoch (napr. do jedného brániska štyroch a do druhého brániska piatich). Pri poslednom obráncovi sa bojuje len v jednom bránisku.
- Vežu môžu brániť (v brániskách) len hráči, ktorých to je domovská veža. Ostatní hráči zo spriatelených frakcií musia ostať von (mimo veže a bránisk)!!!
- Hráči, ktorí už zomreli, neodchádzajú do svojej veže, ale čakajú kým skončí obliehanie veže!
- Ak sa vo veži nenachádza žiaden živý obranca (obranca s aspoň jedným životom), môžu útočníci vyplieniť vežu okamžite.
- Ak sa v nej nachádzajú obrancovia, dobyjú útočníci vežu až po ich pobití alebo vzdaní. Po vyplienení útočníci vežu opustia!
- Ak počas obliehania prídu obrancom veže na pomoc nejakí spojenci, môžu títo spojenci napadnúť hocikoho, aj útočníkov v bránisku.
- Počas obliehania sa obrancovia vo veži nemôžu liečiť ani oživovať (ani pri vlajke)!!!
- Pri obliehaní (= boj v bránisku) je zakázané používať luky (je zakázané strieľať z/do veže) a kopije, pre útočníkov aj obrancov!!!
Obliehací stroj
- Pri dobýjaní veže majú obrancovia výhodu, keďže majú väčší počet obrancov. Útočníci môžu tento stav zvrátiť ak prinesú ku veži obliehací stroj.
- Obliehací stroj musia niesť 2 hráči. Počas nosenia nemôžu bojovať a ani behať, ale môžu obliehací stroj hocikedy položiť na zem a bojovať.
- Pri obliehaní stačí stroj položiť pred vežu do vzdialenosti aspoň 1 meter, na jej využitie. Ak tak útočníci učinia, môžu zvýšiť počet útočníkov v každom bránisku veže z 3 na 4 útočníkov. Výhoda platí pre OBE brániská.
- Obliehací stroj je neutrálny predmet, je jasne označený, zabezpečujú ho organizátori.
Symboly
- Šnúry s bielymi stuhami symbolizujú hory. Hory sú nepriechodné a nedá sa cez ne strieľať či bojovať!
- Šnúry s modrými stuhami symbolizujú rieku. Rieka je nepriechodná a nedá sa cez ňu bojovať, ale môže sa cez ňu strieľať!
- Vlajka – Každá frakcia (elfovia, trpaslíci, atď.) má svoju originálnu vlajku, ktorú môžu využívať iba hráči danej frakcie. Pri vlajke sa môžu 2x okamžite oživiť 5 hráči (oživuje sa presne 5 hráčov) z danej frakcie (okrem panovníka!). Schopnosť vlajky sa obnovuje iba vo veži danej frakcie. Schopnosť vlajky sa v domovskej veži obnoví za 5 minút. Vlajku je možné využiť aj počas obliehania, ale len útočníkmi! Vlajka je neherný predmet, takže sa nemôže kradnúť.
Prestávka
Prestávka bude v čase od 12:30 do 13:00 ako priestor na oddych a jedlo.
V tomto čase sa všetci hráči uchýlia do svojich veží a hra sa preruší.
