Miesto konania

Bojovka sa koná 26.3.2011

Les sa nachádza pri sídlisku Furča (sídlisko dargovských hrdinov). Chodia k nemu trolejbusy 71, 72 a aj autobusy 15, 17. Treba vystúpiť na zastávke Dargovskych Hrdinov - Poliklinika (Poliklinika Vychod).

Stretnutie hráčov je o 8 hodine ráno.

Zo stanice (železničnej aj autobusovej) sa tam dostanete trolejbusmi 71, 72.

Registrácia

Prihláste sa na e-mail nirnaeth@centrum.sk. Uvedte vaše meno, prezývku a stranu, ku ktorej sa chcete pridať.

Kontakt
na organizátora

Mob: 0908 344 190
Facebook

Vstupné

Keď sa prihlásite:

  • do 5.3.2011 => 2,00€
  • do 19.3.2011 => 2,50€
  • do 26.3.2011 => 3,00€
  • priamo na hre => 3,50€

Zdravíme všetkých bojachtivých!

Nirnaeth Arnoediad, alias Bitka o silmarily, najväčšia bitka Východu, sa teda už po siedmy krát v histórií slovenských bojoviek znova hlási do služby a volá všetkých udatných bojovníkov, aby prišli rozhodnúť epický a nezmieriteľný boj medzi dobrom a zlom. Spojenectvo elfov z Lothlannu a elfov z Gondolinu, spolu s ľuďmi a trpaslíkmi proti hordám škretov z Angbandu, škretov z Ard-Galenu a Unfalgovim ľuďom – zradcom, sa na pláni Anfauglith pokúsia získať rozhodujúcu prevahu tisícky rokov trvajúceho sporu medzi prvorodenými elfmi a temným pánom Morgothom. Najväčšia bitka prvého veku, tak ako ju opísal J.R.R. Tolkien, rozhodla o osude Beleriandu. V nej sa rozhodne či Temný pán padne alebo či sa celá krajina zrúti do hlbokej a stovky rokov trvajúcej temnoty!

Príďte to rozhodnúť!


Pravidlá ku bitke o Silmarilly 2011

Pravidlá pre boj


Bezpečnosť


Základné informácie o zbraniach a zásahových plochách

Základné informácie o zbraniach
Základné informácie o zásahových plochách

Vojská

Strana dobra

Elfovia
Panovník: Turgon.
Farby odevu: prevažne zelená a hnedá.
Schopnosť: Elfovia môžu pri vlajke oživiť už 4 hráčov a môžu tak urobiť 3x.
Povolené zbrane: meče, luky, kombinácia 2 zbraní (mečov).

Ľudia
Panovník: Húrin.
Farby odevu: kombinácie bielej so zelenou alebo modrou.
Schopnosť: keď dobýjajú ľudia niekoho vežu, môžu ľudia postaviť do každého brániska maximálne 4 útočníkov, tzv. ako keby mali ľudia pri dobýjaní obliehací stroj. S obliehacím strojom sa táto schopnosť nekumuluje. Schopnosť funguje len ak sú na strane útočníkov v bránisku výlučne hráči z frakcie Ľudia.
Povolené zbrane: meče, sekery, kopije.

Trpaslíci
Panovník: Azaghal.
Farby odevu: kombinácie červenej, hnedej a žltej.
Schopnosť: môžu prechádzať cez hory (šnúry s bielymi stužkami). Predtým, než hory prekročia, musí každý urobiť 5 drepov. Počas toho nesmie bojovať. Ak hráč preruší robenie drepov, musí neskôr začať odznova.
Povolené zbrane: sekery, drtivé zbrane, štít.

Strana zla

Škreti z Angbandu
Panovník: Morgoth.
Farby odevu: čierna.
Schopnosť: keď dobýja Angband niekoho vežu, môže postaviť do každého brániska maximálne 4 útočníkov, tzv. ako keby mali pri dobýjaní obliehací stroj. S obliehacím strojom sa táto schopnosť nekumuluje. Schopnosť funguje len ak sú na strane útočníkov v bránisku výlučne Škreti z Angbandu.
Povolené zbrane: meče, sekery, drtivé zbrane, luky, kombinácia 2 zbraní (meče, sekery, drtivé zbrane).

Škreti z Ard-Galenu
Panovník: Sauron.
Farby odevu: prevažne červená a čierna.
Schopnosť: môžu prechádzať cez rieku (šnúry s modrými stužkami). Predtým, než rieku prekročia, musí každý urobiť 5 drepov. Počas toho nesmie bojovať. Ak hráč preruší robenie drepov, musí neskôr začať odznova.
Povolené zbrane: meče, sekery, kopije.

Unfalgovi ľudia, zradcovia
Panovník: Unfalg.
Farby odevu: čierna a hnedá.
Schopnosť: Unfalgovia môžu pri vlajke oživiť už 4 hráčov a môžu tak urobiť 3x.
Povolené zbrane: meče, štít.

Vlastnosti hráčov



Bonusové životy

Každý vojak začína s 0 životmi (panovníci s 7 životmi) a od tejto hranice sa začínajú prirátavať bonusové životy. Garantovaná hranica neexistuje. Každý má toľko, koľko si nazbiera. Hráč, ktorý príde bez kostýmu, dostane životov 0, teda sa nemôže akcie zúčastniť. Výnimkou sú hráči, ktorí sa akcie zúčastňujú prvý krát. Tí majú garantované 3 životy, ak si nenazbierajú viac.

Koľko životov nakoniec hráč dostane je na organizátoroch a majú v tom posledné slovo!

Bonusy „za kostýmy“ sa nekumulujú s ostatnými bonusmi, ak jedno prekrýva druhé. Hráč, ktorý príde s naozaj nádherným látkovým kostýmom, ale polovicu z neho mu bude zakrývať plátové brnenie, helma atď., dostane v rámci bonusov „za kostýmy“ iba +1 alebo maximálne +2 životy. V skratke – bonusy „za kostýmy“ sú za váš látkový kostým ako tuniky, nohavice, topánky, doplnky atď., čiže za všetko ostatné, čo v tabuľke nie je už spomenuté.

Ak máte pocit, že Vy a vaši spolubojovníci by mali dostať „skupinové bonusy“, čiže všetci +1 život, oznámte to organizátorovi osobne. On to potom zhodnotí a rozhodne.


Bonusy za kostýmy
Žiaden kostým+ 0 životov
Jednoduchý a pekný kostým+ 1 život
Kvalitný, ale neúplný kostým+ 2 životy
Dokonalý a úplný kostým+ 3 životy
Bonusy za doplnky
Elfské uši+ 1 život
Trpaslíčia brada+ 1 život
Maľovanie na tvári, tele+ 1 život
Maska - škraboška+ 1 život
Kvalitne vyzerajúca maska+ 2 životy
Dokonalá maska+ 3 životy
Skupinové bonusy
Jednotnosť v kostýmoch v rámci frakcie (platí od 4 a viac hráčov)+ 1 život
Bonusy za zbroje
Prilba+ 1 život
Prilba s očnicami+ 2 životy
Krúžkové/plátové rukavice+ 1 život
Malé krúžkové/plátové/šupinové doplnky+ 1 život
Veľké krúžkové/plátové/šupinové doplnky+ 2 životy
Kožené/náhražkové zbroje - torzo+ 1 život
Kožené/náhražkové zbroje - torzo + ruky, nohy+ 2 životy
Krúžkové/šupinové/plátové zbroje - torzo+ 2 životy
Krúžkové/šupinové/plátové zbroje - torzo + ruky, nohy+ 3 životy


Pravidlá pre hru

Cieľ hry

Každá strana má k dispozícií tri budovy - veže (pre každú frakciu jednu). V každej veži sa na začiatku hry nachádza jeden silmarill (= ide o strieborný kváder so znakom danej frakcie). Keďže každá z dvoch strán má po tri veže, na hre sa tým pádom nachádza 6 silmarillov.

Cieľom hry je všetky silmarilly zhromaždiť v jednej spojeneckej veži a udržať ich tam 30 minút!!!


Liečenie a oživovanie


Obliehanie a plienenie veží



Obliehací stroj


Symboly


Prestávka

Prestávka bude v čase od 12:30 do 13:00 ako priestor na oddych a jedlo.

V tomto čase sa všetci hráči uchýlia do svojich veží a hra sa preruší.